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Introduction par vetement rugby

Le rugby est un sport de ballon se pratiquant à deux équipes de quinze joueurs en maillot de rugby. Sport de contact où le collectif l'emporte généralement sur l'individuel.
Le nom de ce sport vient de l'école de Rugby, dans le comté anglais du Warwickshire. Sur un terrain, les buts sont situés à 100 m l'un de l'autre. Le ballon, ovale, mesure de 28 à 30 cm de long et de 58 à 62 cm de circonférence et les matchs sont dirigés par un arbitre assisté de deux juges de touche.

Un match se compose de deux périodes de quarante minutes coupées d'une pause de dix minutes.

Une équipe se compose de huit avants et de sept arrières.

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Les avants au rugby

  • 3 avants en première ligne (les deux piliers et le talonneur)
  • 2 en deuxième ligne
  • 3 en troisième ligne, les deux avant, les ailes et le centre.

Les arrières  au rugby sont:

  • 1 demi de mêlée
  • 1 demi d'ouverture
  • 2 trois-quarts centres
  • 2 trois-quarts ailes
  • 1 arrière.

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Les différentes phases de jeu par vetement rugby


Les points au rugby

Il est possible de marquer des points à la main ou au pied.

Un essai est marqué lorsqu'un joueur aplatit le ballon dans l'en-but adverse vaut cinq points.

une transformationau rugby.

La transformation suit l'éssai, le ballon posé à terre doit être tapé entre les poteaux au-dessus de la barre transversale.
La transformation de l'essai rapporte deux points.

Un coup de pied tombé, ou drop-goal

est marqué dans le déroulement du jeu en envoyant le ballon au pied entre les poteaux après l'avoir fait rebondir devant soi (en demi-volée), et vaut trois points.

Une pénalité au rugby

Elle se tente comme une transformation et vaut trois points. Dans la pratique beaucoup de points sont marqués par des pénalités.

 

Le coup d'envoi par vetement rugby

Le coup d'envoi s'effectue par un renvoi au pied à partir de la ligne médiane.
Le ballon doit franchir la ligne des quarante mètres et par conseqence faire 10 mètres minimum.
Après la mi-temps, la remise en jeu s'effectue de la même façon et orsqu'une équipe a marqué, le ballon est remis en jeu par un renvoi identique. Chaque équipe essaie ensuite de s'emparer du ballon et de progresser vers la ligne d'en-but adverse en effectuant des passes ou en tapant dans le ballon, soit pour gagner du terrain soit pour obtenir une touche.


Les passes par vetement rugby

Les passes ne peuvent être exécutées que vers l'arrière ou sur les côtés. Lorsqu'un joueur lance involontairement le ballon vers l'avant, l'arbitre ordonne une mêlée à l'endroit où la faute a été commise.


La mêlée par vetement rugby

Les avants des deux équipes forment un cercle autour du ballon. Lorsque le ballon est introduit (par le demi de mêlée), les deux talonneurs tentent de l'envoyer vers leur camp, où il est récupéré vers le demi de mêlée, qui peut choisir d'attaquer seul, de le passer à un avant ou au demi d'ouverture. Celui-ci peut aussi taper au pied vers le camp adverse ou vers la touche (pour gagner du terrain) ou passer à la main aux lignes arrière pour une attaque.
Il y a également formation de mêlée en cas d'en-avant involontaire, c'est-à-dire lorsqu'un joueur perd le ballon et que celui-ci va vers l'avant ou lorsque le ballon touche la main ou le bras d'un joueur puis rebondit au sol vers l'avant ou sur un autre joueur avant que le premier le rattrape.
Une mêlée est accordée également à 5 m de la ligne d'en-but si un joueur applati le ballon dans son en-but. On appelle cela un ( renvoi au 22 )


La mêlée ouverte et le maul par vetement rugby

La mêlée ouverte et le maul sont deux aspects importants du jeu ouvert et se produisent assez fréquemment.
Dans une mêlée ouverte, un ou plusieurs joueurs de chaque équipe forment un cercle autour du ballon en gardant les deux pieds au sol.
Un maul se forme de la même manière mais les joueurs (trois de chaque équipe au minimum) encerclent le porteur du ballon.
Le maul se termine lorsque le ballon touche le sol, lorsque le ballon ou un porteur du ballon sort du maul. Lorsqu'il n'est plus possible de jouer l' arbitre siffle une mêlée avec introduction à l'équipe qui à voulu jouer le ballon. La mêlée ouverte et le maul ne peuvent avoir lieu dans l'en-but.


Le plaquage par vetement rugby

Le plaquage consiste à intercepter le porteur du ballon et à le faire tomber au sol ou le tenir et à faire tomber le ballon.
Un joueur plaqué doit immédiatement passer ou libérer la balle et lorsqu'il est au sol et doit aussitôt tenter de s'éloigner du ballon.
Un joueur qui est au sol après plaquage doit se remettre debout avant de continuer à jouer.
Il est interdit de se laisser tomber sur un joueur au sol qui a gardé le ballon ou qui se trouve à proximité du ballon.
Il est également interdit de se laisser tomber sur le ballon qui sort d'une mêlée ou d'une mêlée ouverte.


La touche par vetement rugby

La touche et la remise en jeu qui suit occupent une place importante dans le jeu.
La touche se compose d'au moins deux joueurs de chaque équipe qui forment deux lignes parallèles à angle droit avec la ligne de touche. L'équipe qui remet en jeu choisit le nombre maximal de joueurs que chaque équipe doit aligner (les adversaires peuvent en aligner moins s'ils le désirent).
Les deux lignes de joueurs doivent être espacées de 1 m et commencer à 5 m de la ligne de touche.
Elles peuvent s'étendre sur 15 m et un joueur situé hors du terrain lance le ballon en droite ligne entre les deux rangées de joueurs.
La trajectoire minimale du ballon doit être de 5 m et si le lancer est incorrect l'équipe adverse choisit soit d'effectuer la remise en jeu soit de jouer une mêlée à 15 m de la ligne de touche.

Lorsqu'en cours de jeu le porteur du ballon ou le ballon seul sort en touche la remise en jeu est accordée à l'équipe adverse qui effectuera un lancer.

  • Le ballon sorti en touche doit être remis en jeu au point de sortie en touche s'il y a eu coup de pied de pénalité ou si le coup de pied a été effectué à moins de 22 m de la ligne de but du buteur face à l'endroit où le ballon a été tapé ou face au point de sortie en touche.
  • Si le ballon est sorti directement en touche sans rebond après avoir été tapé différemment que ci-dessus, ou si le joueur a réceptionné le ballon au-delà de sa ligne des 22 m et s'est retiré à l'intérieur de cette ligne avant de taper par un lancer simple depuis le point où le ballon est sorti en touche.


Le coup de pied par vetement rugby

Les coups de pied jouent un rôle très important dans la stratégie du jeu.
Ils permettent de trouver une touche ou de gagner du terrain et cela parfois de plusieurs dizaines de mètres.

  • Le coup de pied à suivre peut être récupéré par le buteur.
  • La chandelle est un coup de pied qui envoie le ballon suffisamment haut pour que les coéquipiers du buteur aient le temps de le récupérer.
  • Le coup de pied de recentrage est exécuté par un joueur, ( souvent par un ailier ), près de la ligne de touche, qui, cerné par des adversaires, tape très haut en direction du centre du terrain pour que ses coéquipiers puissent suivre et réceptionner le ballon.
  • Le coup de pied, pour gagner du terrain et se positionner, est généralement utilisé lorsqu'un coup franc ou un coup de pied de pénalité a été accordé pour faute.

En cas de coup franc, les adversaires doivent se retirer vers leur ligne de but et se trouver à 10 m. Les coéquipiers du buteur doivent se trouver derrière lui. Le buteur peut soit exécuter un coup franc rapide, soit choisir de se faire d'abord une passe à lui-même avant d'envoyer la balle à un autre joueur. Les adversaires doivent se trouver à 10 m.

Le coup franc au rugby

Un coup franc est accordé en cas d'arrêt de volée, cela se produit lorsqu'un joueur réceptionne dans sa propre zone des 22 m le ballon tapé par un adversaire avec au moins un pied sur le sol et qu'il crie " marque ". C'est ce même joueur qui tape.

La pénalité au rugby

Lors d'une pénalité, le joueur peut tenter de marquer un but ou de gagner du terrain soit en jouant en touche soit en exécutant un long coup de pied à suivre pour ses coéquipiers.
Une fois de plus, les adversaires doivent se trouver à 10 m et les coéquipiers du buteur doivent être derrière lui.
S'il tente un but, les adversaires ne doivent pas bouger avant que le joueur ait tapé.
Lorsque le ballon a franchi la ligne de ballon mort, au-delà de l'en-but, ou lorsqu'un défenseur a posé le ballon dans son en-but sans l'avoir porté jusque-là, le ballon est remis en jeu par un coup de pied tombé depuis la ligne des 22 m, il s'agit d'un renvoi aux vingt-deux.


Les Fautes par vetement rugby

Les fautes possibles sont nombreuses, d'où une difficulté à arbitrer et à comprendre les décisions de l'arbitre.

Le hors- jeu par vetement rugby

Les règles concernant le hors-jeu sont très complexes. un joueur est hors-jeu lorsqu'il se trouve devant un coéquipier qui est en possession du ballon ou devant un coéquipier qui vient de le jouer.
Cela se produit très souvent et correspond à un hors-jeu " technique ". Dans ce cas, le joueur est temporairement exclu de la faze de jeu mais pas du terrain et sera pénalisé s'il joue ou tente de jouer lorsqu'il est en position de hors-jeu.

La pénalité par vetement rugby

Un coup de pied de pénalité est accordé aux adversaires à l'endroit où la faute a été commise. Aucune pénalité ne sera accordée si la position du joueur est inévitable et s'il se retire immédiatement sans tenter d'intercepter un adversaire. Il existe au moins une quinzaine de situations de hors-jeu en mêlée, en touche, en mêlée ouverte et en maul.

En dehors de la passe en avant et de l'en-avant involontaire, les fautes les plus courantes se produisent:

  • en touche où il faut respecter l'écartement des lignes de touche
  • en mêlée où il faut introduire correctement le ballon
  • dans le mouvement du jeu, où on ne peut ni se coucher sur le ballon ni faire obstruction.

Les règles concernant l'incorrection et le jeu déloyal sont très complètes. Un joueur ne doit pas frapper, donner de coup de pied ni faire de croc-en-jambe mais a cependant le droit de repousser un adversaire du plat de la main (le raffut) en cas de tentative de plaquage.
Les plaquages dangereux ( plaquage haut, au niveau de la nuque ou de la tête par exemple ) ou les plaquages avec bras tendu sont interdits.

Il est interdit de charger, de saisir ou de faire obstruction à un adversaire qui ne possède pas le ballon, sauf en cas de maul ou de mêlée ouverte.

Ces fautes sont sanctionnées par un coup de pied de pénalité. Dans certains cas, le joueur reçoit un avertissement et est expulsé. L'en-avant volontaire est sanctionné par un coup de pied de pénalité, de même que le lancer volontaire en touche.

L'arbitre peut accorder un essai de pénalité (bien que cela se produise rarement) lorsque le jeu déloyal ou la faute des adversaires a empêché un joueur de marquer. L'essai est alors accordé entre les poteaux.

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